ПРАВИЛА БОЕВОЙ СИСТЕМЫ
Бои подразделяютя на договорные и системные.
Договорной бой
✦ Применяется в личных эпизодах и квестах с заранее оговоренными сюжетными линиями.
✦ Перед боем игроки заранее согласовывают нанесённый персонажам урон и возможные увечья.
✦ Итог договорного боя заранее предсказуем для противоборствующих сторон и не требует пристального контроля со стороны администрации.
✦ По итогам договорного боя игровая валюта за победу не начисляется.
Системный бой.
Бой и охота с применением дайсов.✦ Применяется в общих эпизодах и квестах для разрешения игровых ситуаций, когда на победу в равной степени претендует каждая из сторон сюжетного противостояния.
✦ Бой по системе может осуществляться как по договорённости сторон, так и без неё, если неоговоренные игроками действия персонажей приводят к сюжетным конфликтам.
✦ В сюжетных эпизодах и квестах проведение боёв и охот по системе курируется администратором, либо иным игроком, выбранным в качестве куратора боя по согласованию с администратором.
✦ В личных эпизодах бой и охота по системе может курироваться непосредственными участниками эпизода.
✦ Кости на атаку, защиту и урон кидаются в отдельной теме для подсчётов. Подсчёты результатов производятся в ней же.
✦ Дабы не ставить под сомнение честность игры, редактировать сообщения с бросками кубиков запрещается.
✦ Пренебрежение запретом может послужить основанием для отмены начисления игровой валюты.
✦ Ссылки с результатами бросков вносятся в игровые посты с описанием действий персонажей.
✦ Описание результатов атаки прописывается в соответствии с вычетом урона из шкалы здоровья, а так же с учётом договорённости игроков или на усмотрение куратора боя.
✦ Как и в случае договорного боя, допустимость смертей, увечий и ограничений на урон следует согласовывать с соигроком заранее. Если уговора не было, каждый игрок вправе прописывать избегание непоправимо калечащих попаданий по своему герою до тех пор, пока бой не будет прерван сюжетно, или шкала здоровья одного из персонажей полностью не иссякнет. То есть, если атакующий без договорённости с Вами прописал попытку оставить Вашего героя без глаза, Вы вправе отписать полученный урон в соответствии с тем, что Ваш персонаж дёрнулся в попытке уклониться, а зубы или когти атакующего вспороли его шкуру в опасной близости от глаза, но сам орган оставить на месте.
✦ Пока на шкале здоровья персонажа остаётся хотя бы одна единица, он считается живым. Обнуление шкалы здоровья в смертельном бою приравнивается к гибели персонажа. Воскресить убитого возможно только если с момента клинической смерти и начала лечения прошло не более 4-х минут. При условии, что тело персонажа осталось относительно целым.
✦ Если игрок не заинтересован в гибели своего персонажа, он вправе подать запрос о выведении его из боя до того, как шкала здоровья иссякнет. Администрация вправе отказать, если совокупность обстоятельств в игре сочтёт не располагающей к выживанию персонажа в сложившейся ситуации.
✦ При благоприятном стечении обстоятельств персонаж может добровольно прекратить бой и ретироваться.
✦ Ретировавшийся персонаж будет считаться проигравшим.
✦ Статусные поединки, имеющие соревновательный характер, не подразумевают получения серьёзного урона здоровью ни одной из сторон и не требуют обязательной покупки лотов исцеления даже при обнулении шкалы здоровья. Шкала здоровья в статусном поединке может называться мотивацией.



